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投稿日 2013年1月14日 23 55 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(太刀) クエスト 極天より来る、崩せし神 モンスター ウカムルバス 乙 なし 主な登録タグ CR下綱物語 どうでしょう雪(だるま)祭り *おなかのなかにいる* ブラックjack 前 【MHP3】第69回 モンハンどうでしょう2ndS ~明けましたおめでとう~ 次 【MHP2G】第71回 モンハンどうでしょう2ndS ~己の正義を賭けた戦い~ 久々にベースキャンプから始まる第70回。 ja「はい行きまーす」ミ「俺も行く」No「俺もイく」Fa「俺もイく」ミ「違うそっちの意味じゃないw」 Falt、雪だるまになり、ミスターが助けようとするがFaltよける。 ミ「新春大型モンスター狩り祭り」 Fa「へへへ、回復薬が┗┐ (゚Σ゚;) ┌┛<うめええええええ!!!!!!」 氷ヤラレになりスタミナがないと嘆くFalt。 下から出たウカムの攻撃を受けるミタ。jackが「これれ~」と粉塵サポート。 4 36、Falt、ウカムのダイブをただのジャンプで神回避。 Falt、曲射でNobutunaの雪ダルマを溶く。 今度はFaltが雪ダルマになり、Nobutunaに撃たせる。 Falt、ウカムのブレスで生じた氷を回避。 Nobutuna、壁際でゴリゴリされる。 Falt、ウカムに吹き飛ばされ、ウカムのおなかの中へ。 ミスターを助けたためにバカを見た(jack談) 9 43、数距離離れた雪ダルマのjackに曲射を当てるFalt。 ミスター、リアルで箱根の温泉につかっていた。 Falt、ドアップで肉を食うが、その後ウカムが近づき、画面が凄いことになる。 11 42、Faltが回復薬を飲んだ瞬間にウカムが力尽きる。 報酬画面、jackと同様仁王立ちエンドだった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ミツバチ(20代男性) Q.Faltさんはいつも自分のことをおいらと言っていますよね。主に地方の男性が使用するかわいこぶる時に男女とも使用する言葉と書かれています・・・かわいこぶってるんですか?上路雄介ぐらいしか使っていませんよ。 A. Falt「かわいこぶってる」 Nobutuna「あくまでもFaltはおいら、中の人は僕だよ」 Falt「僕とも言うし私とも言うし」 Nobutuna「ちなみにミタさんの中の人は一人称同じだ」 jack「わしかおい」 Nobutuna「それはBillyはんだよ。おいは~」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack 芋虫の妖精(10代女性) Q.物心ついた時からいつも一緒にいた幼馴染兼恋人がいます。Rikuさんのようなテンションのうざかわいい人です。付き合い始めたのは2年前で、彼は大学2年で、私は高校1年生です。相変わらず仲良しではありますが、悩みがあります。付き合って2年も経つのに、軽いキス以外のことをしてくれません、女として見られてないのでしょうか?それとも胸がないからでしょうか?どうしたらいいでしょうか? A. Nobutuna「キス以上ってどういうの?」 Falt「ABCにしようよ」「A.チーすB.ペットC.○クス」 jack「流石プロフェッサー」 jack「積極的に自分から行った方がいいんじゃないの」 Nobutuna「Rikuさんみたいなウザキャラでも、Rikuさんじゃないんで」 Nobutuna「付き合ってんだから女の子として見られてないわけない」 Falt「同じ立場なら怖くてできない。せめて高3になってからでも」 Nobutuna「ここまで言うってことは彼女も期待してる」 Falt「やっちまえよもー!」 Nobutuna「人のベッドで何してんだw」 jack「自分から行ったらええねん」 Nobutuna「責任がどうしても怖いよね。お互いがじりじりと寄るくらいがいいと思う」 Falt、自室に戻り装備を公開。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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スキル詳細装填数UP 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。 ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちの装填数は増えない。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【衣】 +5 本気+3 水属性攻撃+1 食事-2 --- 34 バンギスレジスト +3 食事+3 氷耐性+3 反動-2 --- 26 スネークボディ +3 精密射撃+3 高速設置+1 腹減り-2 O-- 男性 26 ザ・ボスボディ +3 気配+2 千里眼+2 属性攻撃-2 O-- 女性 34 ダマスクレジスト +1 散弾強化+1 雷属性攻撃+1 反動-4 OO- 13 陸奥【胴当て】 +1 溜め短縮+1 達人+1 反動-2 OO- 男性 13 天城【胸当て】 +1 溜め短縮+1 達人+1 反動-2 OO- 女性 腕部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 34 ダマスクガード +4 散弾強化+1 雷属性攻撃+5 反動-1 O-- 26 スネークアーム +4 精密射撃+3 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 34 バンギスアーム +3 食事+4 氷耐性+1 反動-1 OO- 26 ザ・ボスアーム +3 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-3 O-- 女性 13 陸奥【篭手】 +3 溜め短縮+4 達人+2 反動-2 --- 男性 13 天城【篭手】 +3 溜め短縮+4 達人+2 反動-2 --- 女性 36 蒼天【袂】 +2 本気+5 水属性攻撃+5 食事-1 --- 腰部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークバンド +3 精密射撃+4 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 26 ザ・ボスバンド +3 気配+2 千里眼+4 属性攻撃-2 O-- 女性 13 陸奥【腰当て】 +3 溜め短縮+3 達人+4 反動-1 --- 男性 13 天城【腰当て】 +3 溜め短縮+3 達人+3 反動-2 --- 女性 34 ダマスクコート +2 散弾強化+2 雷属性攻撃+1 反動-2 OOO 36 蒼天【帯】 +1 本気+2 水属性攻撃+3 食事-2 OOO 脚部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 36 蒼天【袴】 +5 本気+5 水属性攻撃+1 食事-2 OO- 34 ダマスクレギンス +4 散弾強化+4 雷属性攻撃+2 反動-3 --- 26 ザ・ボスフット +4 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 O-- 女性 13 陸奥【具足】 +4 溜め短縮+1 達人+1 反動-3 O-- 男性 13 天城【袴】 +4 溜め短縮+1 達人+1 反動-3 O-- 女性 26 スネークフット +3 精密射撃+3 高速設置+2 腹減り-3 O-- 男性 34 バンギスレギンス +2 食事+2 氷耐性+1 反動-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 装填数 +スキル -スキル スロット 性別 10 増弾のピアス +15 --- 34 バンギスキャップ +5 食事+4 氷耐性+1 反動-3 O-- 34 ダマスクキャップ +4 散弾強化+3 雷属性攻撃+2 反動-2 OO- 13 陸奥【烏帽子】 +4 溜め短縮+2 達人+4 反動-3 --- 男性 13 天城【鉢金】 +4 溜め短縮+2 達人+4 反動-3 --- 女性 36 蒼天【冠】 +3 本気+1 水属性攻撃+2 食事-3 OOO 26 スネークマスク +3 精密射撃+3 高速設置+4 腹減り-3 O-- 男性 26 ザ・ボスマスク +3 気配+3 千里眼+4 属性攻撃-1 OO- 女性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 装填数 -スキル スロット 装填珠【1】 +1 装填速度-1 O-- 装填珠【3】 +4 装填速度-2 OOO
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ボスモンスター一覧鳥竜種 飛竜種 海竜種 牙獣種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠欄 特殊欄 備考欄 一時設置コメント ボスモンスター一覧 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 -16 -8 -8 -8 4 ○ ○ ○ ○ ○ - - ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 ドスバギィ 眠狗竜 攻略 4 -8 4 -16 0 クルペッコ 彩鳥 攻略 8 -8 -4 -16 8 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 リオレウス 火竜 攻略 ディアブロス 角竜 攻略 ティガレックス 轟竜 攻略 ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 ナルガクルガ 迅竜 攻略 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 ベリオロス 電怪竜 攻略 ベリオロス亜種 氷牙竜 攻略 海竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 -16 8 -8 -8 4 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 アグナコトル 炎戈竜 攻略 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 牙獣種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 アオアシラ 青熊獣 攻略 -12 4 -4 -8 4 ウルクスス 白兎獣 攻略 -16 8 -8 8 4 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 獣竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 イビルジョー 恐暴竜 攻略 牙竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山竜 攻略 | 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。その為、記載の無いものや原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大:300以上 中:200以上 小:200未満 -:効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長:1分以上 中:30秒以上 短:30秒未満 -:効かない 耐性 3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 -:効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠欄 ○:効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △:条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 ×:効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル・高級耳栓が必要 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル・耳栓または高級耳栓が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧無効スキルの種類。 備考欄 そのボスモンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各ボスの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 震:ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能 臭:悪臭による飲食アイテム使用不可。スキル「抗菌」で無効化可能 雪:雪だるま状態。スキル「耐雪」または「霞皮の護り」で無効化可能 麻痺:麻痺状態。スキル「麻痺無効」または「護法」で無効化可能 睡:睡眠状態。スキル「睡眠無効」または「護法」で無効化可能 毒:毒および猛毒状態。スキル「毒無効」または「護法」または「炎鱗の護り」で無効化可能 気絶:気絶確定の攻撃を有する。スキル「気絶無効」または「護法」で無効化可能 息:攻撃に悪臭、睡眠、毒、麻痺のいずれかを引き起こす効果。 盗:攻撃にレア度無視の盗み効果。スキル「盗み無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 防↓:防御力低下の攻撃を有する。 疲労:スタミナが最低まで減少し、一部の飲食アイテム使用不可。スキル「疲労無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 地形:地形ダメージを発生させる。スキル「地形ダメージ無効」または「鋼殻の護り」で無効化可能 一時設置コメント 左から☆7「灰黒い河口の中から」「ビリビリするらしいです」です。 アグナ亜種は連続クエしか出てないのでわかりませんが、、、 モンスターリストを見る限りだとレウス、レイア希少種も出るようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-05 08 47 15 ドスジャギーが足を引きずってエリア移動する時に落し物しました。 -- (今更?) 2010-12-08 06 43 12 アルバって本当に出るんですか? -- (名無しさん) 2010-12-09 19 55 58 ジンオウガの逆鱗って上位じゃないとでませんか? -- (さ~にゃ) 2010-12-10 15 58 33 アルバは確認した。 -- (名無しさん) 2010-12-10 18 09 02 ↑9ヒプノもヴォルもF実装前だったろうが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 23 40 10 どっちもポータブルシリーズ初出はF実装後ですよ -- (名無しさん) 2010-12-11 17 06 34 ジンオウガの逆鱗は村の緊急クエの落とし物ででたよ。 -- (へっぽこ) 2010-12-12 19 38 21 ドリンクのロアルドロス亜種と★6のアオアシラ2頭クエで最小金冠つきました。 -- (名無しさん) 2010-12-13 01 29 43 ↑アオアシラは最大でした。すみません -- (名無しさん) 2010-12-13 01 31 26 パリアプリアの出現クエの名前なんですか?? -- (名無しさん) 2010-12-18 01 29 39 ↑砂上のテーブルマナーかと、クエストのアイコンを見ると大体わかる -- (名無しさん) 2010-12-18 07 55 35 ↑よく見ると違うモンスターだったww すいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-18 07 57 00 いけめん -- (名無しさん) 2010-12-20 20 02 03 ドボルベルク強し -- (緑のハンマー使い) 2010-12-21 03 24 38 パリアプリアまじでるんですか -- (名無しさん) 2010-12-28 18 04 29 パリアプリアは上位☆8、アルバトリオン討伐後も情報誌すら確認出来ず。恐らくガセかと -- (名無しさん) 2010-12-29 10 28 43 パリアプリアってなんですか? -- (それはいえない) 2011-01-09 22 26 16 そうそう、MHP3で出てきたイビルジョーやアグナコトル、ウラガンキンやジエン・モーラン出てきますよ。 -- (それはいえない) 2011-01-09 22 29 32 イベクエのハプルポッカ最大で4600くらいだって -- (白い強大な顎) 2011-03-11 22 05 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この弓楽しいから大好き -- (名無しさん) 2011-02-18 05 23 03 増弾つけて溜め4なら382,5。 このページ(http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html)でいうとティガ弓の溜め3超えるな。 だからどうしたって話だが。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 54 08 PTプレイで輝くスロット&瓶。しかし孤高の選民には関係の無い話であった -- (名無しさん) 2011-03-24 01 24 56 こいつに装填数UPはデメリットにならないから検討してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-28 07 47 12 弓にしては雑魚退治に強いしスロ3だし、炭鉱夫が担ぐにはちょうどいいんじゃないかな 採取専用弓として耐暑やら採取やら付けた装備でマイセット登録してある。 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 54 01 ↑炭坑夫なら耐暑いらんだろう -- (名無しさん) 2011-04-11 01 45 14 確かに、ウロコトル吹っ飛ばすのに便利な爆裂とか、炭鉱オフラインでは結構使える -- (名無しさん) 2011-04-12 04 45 36 炭鉱にしか使えないのか? 真の選民ならばこんなの使いこなしt…… 気がついたらファーレン握りしめてる自分 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 01 27 ↑何言ってんだコイツこそ真の矢切り専用弓に決まっている -- (名無しさん) 2011-04-12 23 06 02 派生元は上位上がりたての頃にお世話になりました -- (名無しさん) 2011-04-13 11 31 22 よし、片手剣を使おう -- (名無しさん) 2011-04-15 09 27 58 うんまあ、炭鉱行くにしても雑魚散らすにしても尻尾切るのにしても、あえてガンナーでやる必要一切無いから・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 16 26 16 うんまあ、空気嫁 -- (名無しさん) 2011-04-15 17 21 12 攻撃大・弱点特効・こやし・集中・見極め・通常UPとか出来るから実はつよいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 21 39 矢切でしか使えないわけじゃない! パワハンが泣いてるぞ 「俺ってどうして生まれてきたん……」 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 20 04 これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い ファーレンでやれとか言わないで -- (名無しさん) 2011-04-25 22 26 30 ファーレンにはない睡眠ビンがついてるよ!と思いつつもその席にはダーティさんいるしな。いろいろと惜しいけどネタ武器のポティンシャルは超えてる。 -- (名無しさん) 2011-04-26 12 01 45 はきゅん装備なら装填数UP付きだろ?だからファーレン云々なんだろう つまりダーティは溜め4が拡散だから全く関係ない -- (名無しさん) 2011-05-08 02 48 28 ↑ 装填数UP付ければファーレンみたい!→ファーレンの完全劣化だけどな いやまて新ジャンルには睡眠ビンあるぜ!→だったらダーティさん使えばよくね 多分こんな流れ -- (名無しさん) 2011-05-08 10 58 31 パチンコって登録したいのにパ***になっちゃう… -- (名無しさん) 2011-05-23 22 12 52 ↑ わかるwwwww -- (名無しさん) 2011-05-23 23 33 03 溜め4が貫通だったらよかったのに。ネタ的な意味で。 -- (ΨωΨ) 2011-05-25 15 02 13 ↑c○pはパワハンをいくつ作れば気が済むんだw -- (+・ω・´) 2011-05-25 19 51 29 想像してごらん。あの鉄球が貫通するんだぜ? -- ( ΨωΨ ) 2011-05-25 22 28 34 弾が貫通ってそれボウガンや -- (名無しさん) 2011-05-26 19 12 15 弓でありボウガンであり、なにより片手剣なんだよな 魅力的だ -- (名無しさん) 2011-05-26 19 56 04 技が少ない変わりに石ころを無限発射できる片手剣だよね -- (名無しさん) 2011-06-01 07 20 01 最初に作った弓でした -- (名無しさん) 2011-06-06 10 41 55 装填速度+2つけてスタン→麻痺→睡眠を狙えるのはこの弓だけ! …狙うだけならね。 -- (名無しさん) 2011-06-06 15 49 10 今さらだが、セット名を「パチチンコンコ」って名前にすればおっけ -- (名無しさん) 2011-07-21 08 43 28 ↑パチ***ンコになると思う その前に字数オーバーだけどね -- (名無しさん) 2011-07-21 11 11 11 これの矢切は爽快すぎて他の弓だと違和感を感じるようになった -- (名無しさん) 2011-07-21 19 49 33 最も矢切りに向いた弓ってなんだろうな 攻撃力が高くて強撃ビンが使える弓だと ヘラギガスとかほうきゅんあたりになるんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-02 17 50 58 小太刀じゃない矢切りなんて矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 18 36 00 ビン付き矢切りでまともに状態異常にできるんだったらなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 14 23 ↑↑小太刀で切ってるんだから矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 41 16 ポンデさんが斬殺されたというのは・・・真実なのか?w -- (名無しさん) 2011-08-04 18 14 23 矢切りするにあたって小型では物足りない ドス系は鬱陶しすぎる アシラは尻尾切れないというか試験官 だからポンデなんだ、な? -- (名無しさん) 2011-08-04 19 46 50 つけるスキル迷うな。欲しいスキルがいっぱいある。 -- (名無しさん) 2011-09-25 17 25 32 匠とか剣術とかほしいけど無理なんだよなー -- (名無しさん) 2011-09-25 18 20 27 児マキしかあるまい -- (名無しさん) 2011-09-25 23 42 45 小太刀での尻尾切りにはまって しまいには亜ナルやらウカムやらの尻尾切りにまで 手を出していた時期があったw -- (名無しさん) 2011-09-26 16 53 31 3Gでは暴走というか文字通り覚醒したよな -- (名無しさん) 2012-02-13 07 53 12 溜1適当に連射するだけで銀レウスが五分針で沈むんだぜ 弱点部位とは何だったのだろうか… -- (名無しさん) 2012-03-06 03 56 09 >これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い 俺と全く同じ事をしてる人がいた -- (名無しさん) 2012-03-29 02 23 30 ヘラギガス担いでべリオの尻尾切ったのはいい経験になった -- (名無しさん) 2012-04-01 22 49 36 パチンコって言うセット名で登録できない・・(゚Д゚;) -- (名無しさん) 2012-12-26 01 14 15 胴ネブラUのシルソルにt5k9と拡散矢うp付けてあげても面白いよ 溜め2がそこそこ強くなって便利。アルバも楽々5分針。でもなんか2スロ余るのがもったいない? -- (名無しさん) 2012-12-28 08 48 59 ↑×二十三 だめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ (遅) -- (名無しさん) 2013-07-07 10 03 59 これ強いです -- (ゆうへい) 2013-08-19 15 15 43 児童www 近接攻撃で蟲殺すの楽しいw -- (名無しさん) 2013-12-09 19 19 59
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい ■モンハン3rd 小ネタ集■ オトモアイルーとは オトモアイルーの雇用と解雇ネコバァの紹介による雇用 ネコバァからの解雇 オトモボードからの解雇 オンライン集会所での解雇 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット一般的なメリット 一般的なデメリット オトモと相性の悪いモンスター オトモのステータス オトモスキル 育成 防具 オトモアイルーの行動行動の優先順位 通常行動 発動確率の確定している行動・スキル オトモの受け渡し オトモの攻撃とダメージ武器攻撃によるダメージ計算 爆弾攻撃のダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 各種トピックス戦闘に関するトピックス サポート等に関するトピックス その他に関するトピックス オトモアイルーのセリフ 育成のポイントステータスの効率的な上げ方 育成のトピックス スキルに関するトピックス スキル構成例 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //www39.atwiki.jp/urouge/ オトモアイルーとは クエストにオトモとしてアイルーを二匹だけ連れて行くことができる オトモアイルーの雇用と解雇 ネコバァの紹介による雇用 ネコバァに紹介してもらうことで、最大25匹の雇用が可能 ネコバァからの解雇 ネコバァから解雇することが可能 オトモボードからの解雇 自宅や農場にあるオトモボードで解雇を選択すると、解雇できる。でも「…本当に解雇するニャ?」でためらう オンライン集会所での解雇 オンライン集会所で「オトモ渡し」から解雇することも可能 オトモアイルーを連れていくメリットとデメリット 一般的なメリット 通常のプレースタイルであれば、戦力UPと思って間違いはない 状態異常(睡眠・気絶・雪玉など)を、叩いて正常に戻してくれる 採集やぶんどりをしてアイテムを持ち帰ってくれる。(個数の制限あり。拾うものもプレーヤーと同じ) モンスターの気を引いてくれる(※1)ので、回復などに使う時間の余裕が生まれる スキルを修得すると、モンスターを状態異常にできるハンターの使う属性とそろえることで、より早く状態異常にできる 攻撃力が低いため、ハンターよりも虫を毒にするのが簡単(※2)。素材集めや、死体を残すことで再湧きまでを長くしたりと便利 爆弾を使うアイルーならば、音に弱い敵は爆弾の音によって怯ませることができる(※3) スキルを修得すれば、回復や攻撃力強化などの多種多様なサポートを行ってくれる(※4) 一般的なデメリット モンスターの気を引いてしまうため(※1)、PTプレイ時と同じくモンスターのターゲットが分散して、戦いにくいこともある例えば、プレイヤーが罠を仕掛けるとその間にターゲットがオトモアイルーに絞られてしまい、罠そっちのけでオトモアイルーと大型の一騎打ち状態に(こちらがしゃがめばオトモアイルーは攻撃を止めてほふくでこちらに戻ってくるので、誘導は可能) 武器にもよるが振り向き後の頭部を狙う物とは相性が悪い。ハンマーや弓はオトモを厳選しないと狩猟が面倒なことになる 長距離の突進攻撃が多いボスモンスターを相手にする場合、ターゲットを取られて攻撃できない時間が長くなる 虫モンスターを、剥ぎ取りを考慮せずバラしてしまう(※2)。これは自分がしゃがむことでオトモを伏せさせ回避することも可能 なつき度が低いと次のようなことが起きる雑魚寝状態のまま、攻撃も採取もせずさぼる(完全に邪魔とも言い切れない部分はある) プレイヤーとモンスターが近くにいても、お構いなしに爆弾を投げることがある 敵の目前でガード中にオトモアイルーに殴られてガードが解けてしまう場合がある同様に、近接武器を使うオトモを連れていると、スーパーアーマーでない攻撃がキャンセルされる恐れがある 散弾がオトモアイルーに当たってHit数が減ることがある(オトモにHITするが、敵へのHIT数は減らないとの検証報告もあり)睡眠爆殺時に、起こされる可能性がある(爆弾を使うアイルーのみ) 注釈 ※1.メリット・デメリットの両面がある ※2.既に毒になった虫にも攻撃するため、毒ダメージで死ぬ前に破壊してしまう場合がある ※3.意図しないタイミングで怯みや怒り状態を誘発するデメリットもある(ナルガクルガなど) ※4.火事場力を使う場合、回復は邪魔になる オトモと相性の悪いモンスター ※一般的なプレーでの場合です。オトモさせるかどうかは各プレーヤーの判断で行ってください ※全て剣士でプレーした場合です。ガンナーはこれらには該当しません タゲとられ系 動きが素早く、移動距離が大きいためターゲットが分散する キリン ドドブランゴ ラージャン クシャルダオラ ティガレックス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ ナルガクルガ(※爆弾で怯むので爆弾オトモだと有効) モノブロス ディアブロス 巻き添え系 攻撃範囲が広く、オトモへの攻撃に巻き込まれる アカムトルム ウカムルバス ミラボレアス ティガレックス(※雪山での場合) オトモのステータス 名前 アイルーの名前です アイルー名前一覧 アーサー ガル コマ ジライヤ チャールズ ハチ ボーイ モモ アーノルド カルタ コルネット シラタキ チャイム パトリシア ボギー モリー アーモンド カルネ サイモン シルビア ツミキ ハナウタ ポチ モンメ アキラ ガロン サイレン ジンジャー テキサス ハヤト ホリー ヨシツネ アシガル キッド サスケ シンバ デビット バレル ポルカ ラッカー アシュリー ギルバート ザック シンバル テムジン ハンク ポルポ ラッシュ アップル ギンガム サテン スコーピオン テリー ハンゾー ホルン ラッテ アニー キンチャク サルサ スコット デンカ ピーター ボン ラフィエル アラン クー サンチョ スティーブ トウフ ピート ボンド ランマル アレン グラハム サンバ スパイク トウマ ピコ マイク リュウ イズミ クリスタル シヴァ スマッシュ トーマス ヒナタ マギー リュート ウドン ケイ ジェット セナ ドナルド ピュア マサムネ リリー エッジ ケイマ シズカ セバスチャン トニー ヒョウ マック リン エドガー ケイン シフォン ソフィー トム ビリー マルコ ルーシー エマニエル ケーナ ジム ダイアナ トモエ ファー ミイ ルンバ エルグ ケマリ ジャスパー ダイゴ ドラ フェルミ ミーシャ レイ オスカー ケン ジャスミン ダイン トルネ フランネル ミギャ レオン オモチ ゴエモン ジャック タップ ナタリー ブルース ミコ レミー オリガミ ココア シュウ タマ ナツ ブレイク ミスティ ローラ オリバー ココロ ジュウベエ タン ネル ベル ミニー ロッキー カーリー コジロー シュガー ダンガン パイ ヘルガ ミロ ロック カーン コタロー シュンギク タンゴ ハクサイ ベルベット ムサシ ロボ カク コットン ショウ チビ パズル ベロア メルル ロン ガチャ コナン ショット チャーリー パタータ ベンケイ モスリン ワトソン 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが表示される オトモLV オトモアイルーの強さを表す。上限は20。経験値を取得することでアップ 経験値は下記のいずれかの方法で得られる育成で「ネコ拳闘」を行うと経験値が加算される オトモの同行できるクエストにオトモを連れて行った時、取得したギルドポイントの10分の1が経験値として加算されるしかし、採集クエストでは経験値は加算されず、それ以外のクエストでは経験値は最低でも20は保証されるハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、経験値が通常の1.5倍加算される 体力 基本的に体力はレベルで決まる(基本ステータス表を参照)が、特定のオトモスキルで増減する ハンターの体力の上限は150だが、オトモの体力に上限はなくオトモスキルの組み合わせによっては150を超える事も可能 攻撃力・防御力 攻撃力は武器攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 攻撃力はタル爆弾の威力には影響しない。属性攻撃力への影響についてはスキル表を参照 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)で決まる例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス260)+(なつき度補正40)+(育成補正200)で500となるさらにオトモスキルを覚えさせたり、鬼人笛などの補助効果を加えれば500を超えることもある基本ステータス基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が200になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする)例えば、Lv1/攻撃力210/防御力10まで育て上げた状態で、ネコ腹筋を行うと攻撃力209/防御力11になる 基本ステータス表レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 100 10 10 - 2 100 13 14 50 3 100 16 18 100 4 101 19 23 200 5 102 22 28 300 6 103 26 33 450 7 104 30 39 600 8 105 34 45 800 9 106 38 52 1000 10 107 43 59 1250 11 109 48 67 1500 12 111 53 75 1800 13 113 58 84 2150 14 115 63 93 2550 15 117 68 103 3000 16 119 74 113 3500 17 121 80 124 4050 18 124 86 135 4650 19 127 93 147 5300 20 130 100 160 6000 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる なつき度は、「なつきポイント」(隠れステータス)が一定数に達すると上がる(下表参照) なつきポイントが得られる条件は、下表を参照 最高なつき度であるハート5個になったオトモアイルーの数がギルドカードに記録される なつき度が高いと、弱点部位を攻撃するとの情報あり(要検証) カプコン公認攻略本では「なつき度最高のアイルーがいると一部訓練の育成効果が高くなる。1匹で2倍、2匹で2.5倍、3匹で3倍」とある なつき度 なつきポイント(累計) ハンターとの距離 0 - 遠い 1 1000 やや遠い 2 2500 普通 3 4500 やや近い 4 6000 近い 5 7000 なつきポイント獲得の条件 獲得する値 クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの10%(最低保証+20)ハンタースキル「オトモ指導と交流」スキルを発動させれば、なつきポイントが通常の1.5倍加算される クエストの失敗(除くリタイア) +20 育成「休憩させる」の育成効果 +10(85%)/+20(15%) 育成「休憩させる」の以外の育成効果 +5 食事を作る(キッチンアイルー時) +5 ※なつき度3以上だと増えない模様。検証中 毛並み 前作のMHP2のデータに加え、ダウンロード特典による追加色がある 毛並み 開放条件 アイルー 初期 メラルー 黒メラ アメショー 茶トラ 白 黒 ブラウン 白黒 茶ぶち 茶アイルー 村長★2 肉食竜のリーダーのクリア レモン 黄メラ 黄トラ 灰トラ 深青 茶 青ぶち 赤ぶち マスカット 村長★5 絶対強者のクリア 隠密 銀青トラ 桜 蒼 ハッカ パープル グレープ 村長★6 一対の巨影のクリア ムーディー 若葉トラ ゴールド 深海 赤虎 ダウンロード特典 オレンジ 漆黒 性格 主にクエスト中の行動内容に影響する 性格によって決定される行動は下記の通り 攻撃方法(武器攻撃・爆弾攻撃)の割合 中・大型と小型モンスターの優先順位 回復に潜るタイミング 回避行動の割合 性格が臆病だからといって攻撃しなかったり、平和主義がサポートに秀でている、ということはない 性格 攻撃傾向と確率 標的選択の確率 撤退時の体力 中・大型モンスターの攻撃への回避確率 攻撃傾向 武器攻撃 爆弾攻撃 小型優先 中・大型優先 武器一筋 武器のみ 100% 0% 50% 50% 50% 25% 遊撃手 武器のみ 100% 0% 100% 0% 50% 25% 武器好き 主に武器 70% 30% 50% 50% 50% 25% 無謀 主に武器 70% 30% 30% 70% 5% 0% 勇敢 主に武器 70% 30% 30% 70% 20% 25% 小型狙い 主に武器 70% 30% 100% 0% 50% 25% 大型狙い 主に武器 70% 30% 0% 100% 50% 25% 普通 バランス 50% 50% 50% 50% 50% 50% 爆弾好き 主に爆弾 30% 70% 50% 50% 50% 50% 慎重 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 70% 50% 臆病 主に爆弾 30% 70% 70% 30% 85% 50% 小型狙い 主に爆弾 30% 70% 100% 0% 50% 50% 大型狙い 主に爆弾 30% 70% 0% 100% 50% 50% 爆弾一筋 爆弾のみ 0% 100% 50% 50% 50% 0% 相討覚悟 爆弾のみ 0% 100% 0% 100% 5% 0% 平和主義 攻撃しない 0% 0% 0% 0% 50% 50% 攻撃系統 「切断」と「打撃」の2種類に分かれている。系統と攻撃力とスキルの属性によってオトモが使用する武器のグラフィックが変化する ダウンロード特典の「オトモ武者鎧」を装備した場合、切断属性の武器のグラフィックが「切断」なら鉄刀、「打撃」なら龍木の小槌になる 系統 攻撃力 斬れ味 武器のグラフィック 特徴 切断 150以下 黄色 ボーンピッケル 尻尾などを切断可能 151~300 緑色 マカライトピッケル 301以上 青色 ドスランピッケル 打撃 150以下 黄色 にゃんにゃんぼう 気絶属性のある部位にヒットすると気絶値20蓄積 151~300 緑色 どんぐりハンマール 301以上 青色 タルハンマー 修得した属性スキル 色 変色部位 属性攻撃【火】 赤 切断→柄の中心打撃→柄の端オトモ武者鎧「切断」→柄オトモ武者鎧「打撃」→根元の紐 属性攻撃【水】 青 属性攻撃【氷】 空 属性攻撃【雷】 橙 属性攻撃【龍】 深茶 属性攻撃【毒】 紺 属性攻撃【麻痺】 黄 属性攻撃【睡眠】 緑 オトモスキル オトモスキルとは、アイルーが習得し、オトモ自身やハンターをサポートできるスキルのこと オトモポイントを消費することで最大3つまで習得可能。下表参照 オトモポイントの獲得方法 獲得できるオトモポイント クエストのクリア クエストクリア時のギルドポイントの1%(最低保証+2) クエストの失敗(除くリタイア) +2 育成「ネコ瞑想」の育成効果 +1(90%)/+2(10%) オトモスキルを忘れさせる スキルの獲得に必要だったオトモポイントの50% 習得するスキルを選んだ後、1~3回のクエストをこなすと習得が完了する。オトモを連れて行かなくてもカウントされる※「○○素材ツアー」や「リタイア」はカウントされない。下表参照 習得に必要なオトモポイント 習得するタイミング 1~49ptsのとき 1クエストクリア後 50~99ptsのとき 2クエストクリア後 100pts~のとき 3クエストクリア後 習得予定のスキルは灰色で表示される オトモスキルを忘れさせることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が現在のオトモポイントに還元される 開放条件に「狩猟」があるスキルは、覚えさせたいオトモアイルーを連れて条件にあるモンスターの狩猟・討伐を行う必要がある「覚えさせたいオトモアイルーをオトモに連れていく」のがポイント。他のオトモアイルーで開放していてもダメ 対象のモンスターは亜種、希少種を含みます。下位、上位、G級のいずれのクエストでも大丈夫 古龍種で開放するときは撃退では不可能、討伐しないと開放されない 属性攻撃スキルは、いずれか一つしか覚えることが出来ない スキル名 pts スキル効果 開放条件 コメント 角笛の術 20 オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期 鬼人笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる 初期 ハンターの鬼人笛と効果は同じ食事効果とは重複可能 硬化笛の術 60 プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる 初期 ハンターの硬化笛と効果は同じ 解毒笛の術 30 プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す 初期 ハンターの解毒笛と効果は同じ 回復笛の術 70 プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる 初期 回復量は薬草と同じ 真・回復笛の術 120 プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる なつき度4以上 回復量は回復薬よりやや多い(40) 属性攻撃【火】 15 オトモアイルーの武器に、火属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【水】 15 オトモアイルーの武器に、水属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【氷】 15 オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【雷】 15 オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する属性値280 初期 属性攻撃【龍】 30 オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する属性値330 オトモレベル7ダウンロード特典 属性攻撃強化術 50 属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する(1.125倍) リオレイアリオレウスいずれかを狩猟 属性攻撃【毒】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる(属性値380 蓄積確率は1/3) ゲリョスオオナズチイーオスドスイーオスいずれかを狩猟 属性攻撃【麻痺】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) フルフルドスガレオスゲネポスドスゲネポス いずれかを狩猟 属性攻撃【睡眠】 60 オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる(属性値350 蓄積確率は1/3) ヒプノックガノトトスバサルモスグラビモスいずれかを狩猟 状態異常攻撃強化術 120 状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する(1.125倍) ガノトトステオ・テスカトルナナ・テスカトリいずれかを狩猟 風圧無効の術 100 風圧【小】、風圧【大】を無効化する オトモレベル9 龍風圧は無効できない 防音の術 140 バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する イャンガルルガティガレックスいずれかを狩猟 ダメージを食らう咆哮は無効化できない 攻撃力強化の術 60 攻撃力が20上昇する イャンクックモノブロスディアブロスリオレウスヴォルガノスいずれかを狩猟 防御力強化の術 90 防御力が30上昇する バサルモスグラビモスいずれかを狩猟 体力強化の術 120 オトモアイルーの体力が増加する(1.2倍) ババコンガババコンガ(亜種)ドドブランゴラージャンラージャン(激昂)いずれかを狩猟 ガード確率強化の術 70 ガード確率が20%上昇する ダイミョウザザミショウグンギザミクシャルダオラクシャルダオラ(錆)いずれかを狩猟 威力が30以下の攻撃のみガード 高速作業の術 100 移動や採取の行動が素速くなる キリンティガレックスナルガクルガいずれかを狩猟 ハンターの通常移動とダッシュの中間くらいの早さになる 高速回復の術 130 地中での回復速度が上昇する(1.5倍) オトモレベル18 会心攻撃の術 80 武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる(1.25倍) オトモレベル5 ぶんどり術 100 武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある オトモレベル10 大小に関わらず一頭から一つのみ盗む確率はなつき度に左右される1つ下の位の素材(上位→下位、G級→上位)を盗むただし元々G級・上位にしかいない敵だと、同じ位の素材を盗む シビレ罠の術 160 大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある オトモレベル17 設置時にサインを出す 爆弾強化の術 150 小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する(1.5倍) なつき度3以上 爆弾ダメージ軽減の術 90 爆弾によるダメージを軽減する(オトモ自身の爆弾含む)(ダメージ半減) オトモレベル6 大タル爆弾の術 140 小タル爆弾以外に大タル爆弾で攻撃することがある(威力は40。アイルー自身に11ダメージ、強化で17ダメージ) オトモレベル13 毒無効の術 30 オトモアイルーが毒状態にならない イーオスドスイーオスいずれかを狩猟 千里眼の術 70 クエスト開始時にプレイヤーが千里眼の薬の効果を得る以降、一定時間ごとに同効果が発動することがある オトモレベル8 クエスト開始直後100%発動なつき度に応じた確率で5分毎に発動持続時間は10秒 採取封印術 90 採取行動を取らなくなり、攻撃力が上昇(+30)する オトモレベル12 マジメ仕事術 80 昼寝などのさぼる行動を取らなくなるが、体力が減少する(0.75倍) オトモレベル15 七転び八起きの術 120 力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で8回上昇する オトモレベル14 自主撤退時は上昇しないので注意 背水の陣の術 150 攻撃力と防御力が大きく上昇するが、力尽きると復活しなくなる。体力が少なくなると名前が点滅する力尽きて潜った直後に、プレイヤーの体力を回復する オトモレベル20 攻撃力と防御力に+50される黄潜りの回復量は回復薬グレートと同じ自主撤退時は復帰するので注意 育成 育成できるのはレギュラーの3匹のみ アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩させる」になるため注意 いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。※「○○素材ツアー」はカウントされない メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 なつきポイントの増加量 ネコ拳闘 経験値 +10(85%)/+20(15%) +5 ネコ筋トレ 攻撃力 +1(85%)/+2(15%) +5 ネコ腹筋 防御力 +1(90%)/+2(10%) +5 ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃のみ+1(35%)/防御のみ+1(35%)/両方+1(30%) +5 ネコ瞑想 オトモポイント +1(90%)/+2(10%) +5 休憩させる なつきポイント なし +10(85%)/+20(15%) 防具 現在は「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」・ダウンロード特典の「ネコ武者鎧」の3種類 オトモアイルーの見た目が変わる。防御力が上がるなどの変化は無い 「ネコ武者鎧」(ダウンロード特典)のみ武器のグラフィックスが変わる オトモアイルーの行動 行動の優先順位 優先順位 行動 1 体力の回復 2 催眠、気絶、硬直、雪だるまの解除 3 笛スキルの使用 4 シビレ罠の設置 5 敵への攻撃 6 周辺での採取 7 ハンターの近くに移動 通常行動 武器攻撃 武器による攻撃。詳細は別項参照 爆弾攻撃 爆弾による攻撃。詳細は別項参照 防御 モンスターの攻撃に対して防御を行う 攻撃アクション30以下で正面220度以下の範囲の攻撃なら防御可能 防御確率はオトモLV+10+20(ガード確率強化の術がある場合)%(11%~50%) ガード中に再び攻撃を受けると、ガード可能な攻撃なら100%ガードする(オトモはスタミナが無限のため) 爆弾を抱えている最中や笛を吹いている最中でもガード可能 回避 モンスターの攻撃に対して回避を行う。性格によって回避を始める確率が異なる 以下の大型モンスターの攻撃は100%回避行動を行う(この他にも多数ある様子)フルフルの体内発電 ダイミョウザザミのボディプレス ドドブランゴの地中からの急襲 ヴォルガノスの飛び出し ザザミ&ギザミの地中潜り テオ&ナナのブレス ナルガクルガの連続攻撃 グラビモスの熱線+火炎ガス ただし、回避行動を行うとは言っても、必ず回避できるわけではない例えば怯みや吹っ飛びからの復帰により回避行動の開始が遅れたりすると、モンスターの攻撃から逃げ遅れることもあるので注意 採取 クエスト中、採取・採掘・虫取りポイントのいずれかで採取行動をとる 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポートの上段)で、8個を超えた分はすでに採取したものからランダムで1個上書きする ハンターが採取しきってしまうと、オトモはクエスト中その採取ポイントでは採取行動をとらない。オトモに採取をさせたい場合は注意 ハンターがしゃがんでいると採取をしない(しゃがみながら採取・剥ぎ取りしている場合はしてくれる) 採取間隔は下表を参照同じ場所で何度も採取を行う場合、約18秒(※約16秒)間隔で採取を繰り返すことになる たとえなつき度が最高の5でも、再び採取を行う間に「さぼり行動」をとる。これを防ぐには今のところ「マジメ仕事術」を修得させる以外に方法がない 各モーション 時間 採取中のモーション 約8秒(※「高速作業の術」修得時で約6秒) 採取後、再び採取を始めるまで 約10秒 採取中のオトモに攻撃したり蹴りを入れると、起き上がってすぐ採取を始める、攻撃前の採取が完了していないため前の採取でアイテムは拾えていない メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる?(未確定情報) 叩き(状態異常解除) ハンターが状態異常(睡眠・気絶・雪玉・風圧など)になると、叩いて解除してくれる ただし、一度叩く動作を行うと解除の成否にかかわらず再び状態異常になるまで叩こうとしない ぶんどり 「ぶんどり術」を修得時にとる行動 確率はなつき度に左右される(下表参照)下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムルバスからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 下位からは簡単(ある場合のみ)、上位からは下位、G級からは上位の素材を盗むただしG級や上位にしかいないモンスターの場合、そのクラスの素材を盗む例外もおり、アカムトルムからは獄炎石、ウカムルバスからは氷結晶しかぶんどれない 1クエスト中、同種のモンスターにつきぶんどれるアイテムは1つのみ 持ち帰れるのは最大8枠(オトモポーチの下段)で、8個を超えた分がどうなるのかは不明 メラルーの攻撃を受けると、採取・ぶんどりしたアイテムを盗まれる(ハンターの画面には何も表示されない) メラルーに盗まれたアイテムは、オトモアイルーに猫の巣で採取させると取り返せる(未確定情報) 攻撃がはじかれるとぶんどりが発生しないよう(検証中) 待機 その場で立ち止まる。周囲を見渡す。足で頭をかく 歩く ハンターとの距離が少し離れると近づいてくる。遅い 走り ハンターとの距離がそれなりに離れると二足歩行で近づいてくる。速い 四足走り ハンターとの距離がかなり離れたり、モンスターへ攻撃を行う時に見せる。かなり速い しゃがみ ハンターがしゃがんだ時に行う。なつき度が低いとしゃがまないことがある ほふく前進 ハンターがしゃがみながら移動した時に行う。モンスターに見つかりにくい。歩くと同じくらいの速度 潜る・飛び出る エリア移動、段差の移動、撤退と復帰の時に行う。ハンターの目の前に飛び出ることがほとんど 挑発 左右に飛び跳ねながらモンスターを挑発する(ヘイトが増加する) 拍手 肉が上手に焼けたり、魚が釣れると拍手をしてくれる 怯み 飛竜の足踏みや虫刺されなど、ハンターが食らっても吹っ飛ばされない程度の攻撃を受けたときに宙返りしながら後退する 吹っ飛び モンスターのある程度強力な攻撃や、爆弾やハンターの特定の吹っ飛ぶ攻撃を受けたとき、ハンター同様に発生するモーションは、ぐるぐる回転しながら後退して最後に倒れるパターンと、空中を浮いたまま吹っ飛ばされる2種類があるハンター同様、吹っ飛んでいる最中は攻撃を受けない さぼり 座る、寝る、ハンターを応援する行動でヘイトが上昇する。なつき度が低いほどさぼりやすいなつき度が最高でもさぼりは起こり、「マジメ仕事術」を修得していればさぼらなくなる 自主撤退 撤退の一種。表示アイコンが黄色いので、通称「黄潜り」。残り体力が撤退タイミング(性格依存)を下回ったとき、地面に潜って体力を回復する1秒間に3回復し、全開すると復帰する 力尽きる 撤退の一種。表示アイコンが赤いので、通称「赤潜り」。残り体力が0になったとき、地面に潜って体力を回復する2秒間に3回復し、全快すると復帰する潜りモーション時に生命の粉塵や広域スキルで回復することが可能で、タイミングが良ければ自主撤退扱いになる力尽きた場合、狩猟笛などの効果が消えてしまう 発動確率の確定している行動・スキル 行動とスキル 発動条件 なつき度毎の発生確率 成功後の再判定の時間 失敗後の再判定の時間 備考 0 1 2 3 4~5 通常行動 周囲にモンスターがいる時に攻撃する 50% 65% 85% 95% 99% - - 未発見状態のモンスターに攻撃しない 30% 50% 90% 95% 100% - - 睡眠状態や休息中のモンスターに攻撃しない 60% 80% 95% 100% 100% - - 小タル爆弾で攻撃する際、着弾地点にハンターがいると攻撃を抑制する 0% 0% 100% 100% 100% - - 最長で17秒待つ ハンターが硬直状態になったとき、ハンターを攻撃して硬直を解除する 10% 50% 70% 80% 100% - - ハンターがしゃがむとしゃがむ 25% 60% 80% 90% 100% - - 角笛の術 周囲にモンスターがいる 3% 10% 20% 25% 30% 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが運搬中の時 3% 10% 40% 50% 60% 鬼人笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 硬化笛の術 周囲にモンスターがいる 2% 4% 8% 10% 12% 200秒 20秒 周囲にモンスターがいて、ハンターが防御ダウン状態の時 25% 60% 85% 95% 100% 解毒笛の術 ハンターが毒か猛毒状態 25% 60% 85% 95% 100% 10秒 回復笛の術 ハンターの体力が最大値の80%以下 4% 8% 14% 18% 22% 180秒 10秒 発動の判定が重複してるため両方覚えても頻度は増えない ハンターの体力が最大値の30%以下 4% 8% 20% 24% 28% 真・回復笛の術 ハンターの体力が最大値の60%以下 2% 4% 8% 12% 16% 180秒 10秒 ハンターの体力が最大値の30%以下 2% 4% 16% 24% 32% 会心攻撃の術 武器攻撃がモンスターに命中 2% 5% 10% 15% 20% - - ぶんどり術 武器攻撃が小型モンスターに命中 15% 20% 30% 45% 55% - - 武器攻撃が中型・大型モンスターに命中 4% 8% 15% 25% 35% - - シビレ罠の術 同じエリアに中型・大型モンスターがいて、シビレ罠が設置可能なエリア 4% 5% 7% 8% 9% 180秒 1つ設置毎に1%減少5つ設置で一律0% 大タル爆弾の術 モンスターに大タル爆弾で攻撃を行う 5% 8% 10% 12% 15% - - 千里眼の術 クエスト開始から5分経過するごとに判定 15% 30% 60% 70% 80% 300秒 300秒 クエスト開始直後のみ100%発動 武器攻撃の攻撃アクション 小型モンスター 中・大型モンスター 備考 近接攻撃 70% 30% 高い位置にはヒットしない ジャンプ攻撃 30% 70% ジャンプ中はスーパーアーマー状態になる オトモの受け渡し 育成したオトモアイルーを他のプレイヤーに受け渡すことが可能 自分が育てたオトモアイルーのコピーを渡すので、配信後もオトモは手元に残る メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入り、その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す 多くのプレイヤーに配信したり、配信したオトモアイルーが他プレイヤーの元で活躍していると「オトモチケット」が貰えることがある 相手先で配信したオトモアイルーのなつき度が上がっている状態で受け渡し通信やオンライン集会所に同時に入る等すると、キッチンで該当オトモアイルーからオトモチケットを1~3枚貰えます オトモ配信で交換したネコは勲章の『ドスマタタビ』の獲得条件に満たさないので注意が必要 受け取ったオトモはなつき度が0の状態になっているため、スキル「マジメ仕事術」を覚えさせておかないとクエスト中ほとんどさぼり行動しかとらない状況も起こりえる オトモの攻撃とダメージ 武器攻撃によるダメージ計算 武器攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 無属性によるダメージ=(オトモアイルーの攻撃アクション)×(クリティカルによる補正)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)×(オトモアイルーの攻撃力)÷100※計算後、小数点以下切り捨て 属性によるダメージ=(オトモスキルの通常属性の属性値)×(斬れ味による補正)×(モンスターの肉質による補正)÷10※計算後、小数点以下切り捨て 武器攻撃のダメージ=(無属性によるダメージ + 属性によるダメージ)× 全体補正 ※計算後、小数点以下切り捨てオトモアイルーの攻撃アクション=10(固定) クリティカルによる補正=1.0(通常)/1.25(会心時) 斬れ味による補正(無属性)=1.0(黄色)/1.125(緑色)/1.25(青色) 斬れ味による補正(属性)=0.75(黄色)/1.0(緑色)/1.0625(青色) 爆弾攻撃のダメージ計算 爆弾攻撃によってモンスターに与えるダメージは以下のように計算される 小タル爆弾のダメージ=12(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 大タル爆弾のダメージ=40(固定)× 1.0 (スキル「爆弾ダメージ強化」発動時は1.5)× 全体補正 爆弾攻撃によってハンターとオトモが受けるダメージは以下のように計算される ハンターが受けるダメージ=詳細不明 オトモが受けるダメージ=詳細不明 オトモがモンスターから受けるダメージ計算 オトモがモンスターから受けるダメージは以下のように計算される 被ダメージ=(モンスターの攻撃アクション)×{ 1 - オトモアイルーの防御力 / (160 + オトモアイルーの防御力)}× 属性による補正 × 全体補正 × G級クエスト補正属性による補正=1-オトモアイルーの耐性/100 ※オトモアイルーの耐性は通常0。狩猟笛の効果があった場合などに計算 G級クエスト補正=0.6(G級★1)/0.55(G級★2)/0.5(G級★3) 各種トピックス 戦闘に関するトピックス ハンターからオトモ、オトモからハンターへの武器攻撃は当たるものの、ダメージは発生しない。ダメージが発生するのは爆弾のみ オトモの爆弾攻撃は、通常の爆弾同様吹っ飛びが発生する オトモの爆弾は防水加工がしてある(?)為、雨天時などでも使える ハンター同様にオトモアイルーも体力が低くなると防御力が+60される 爆弾を抱えたオトモアイルーは軽い攻撃なら怯まないスーパーアーマー状態。そのままガードも出来る サポート等に関するトピックス ハンターと同様に、各種協力スキルやアイテム・笛などの効果が適応される キャンプで寝ると一緒に回復する(キャンプへの到着が遅れた場合は寝ない) その他に関するトピックス ハンターがしゃがむと、オトモもしゃがむ。同様にほふく前進すると、オトモもほふく前進するそのまま移動するとアイルーとの距離がどんどん離れていく オトモが攻撃中、あるいは攻撃するためにターゲットにむかって移動している最中は、ハンターがしゃがんでもしゃがまない 火山の溶岩を平気で渡る。ダメージは無い。だが沼地の毒沼は毒になる 森丘エリア1で、逃走するアプトノスを追いかけて水面を走っていくことがある オトモがキャンプのベッド脇で眠っているときは、無敵状態 クエストをクリアした後はモンスターに攻撃しなくなる。ただし、モンスターの方に向かってはいく オトモの活躍状況はギルドカードに掲載される オトモアイルーのセリフ アイルーの台詞集 育成のポイント ステータスの効率的な上げ方 育成は上限に達するまで時間のかかるオトモ筋トレ・オトモ腹筋・オトモ素振りを優先させよう 反面、経験値やオトモポイントの獲得やなつき度の上昇はクエストをこなす方が圧倒的に効率的なので、オトモ瞑想とオトモ拳闘と休憩させるの優先度は低いです 攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある 攻撃力と防御力のバランスをとる場合、育成次第では200回より少ないクエスト回数で済む 経験値を稼ぐなら集会所下位★3の「ドスゲネポスを狩れ!」(14/22)がおすすめ開始直後に井戸を落ちればそこにドスゲネポスがいるため、強い武器さえあれば30秒とかからずに終わる。ギルドポイントは840ポイント オトモピアス(頭装備)を付ければクエストで得られる経験値が1.5倍になり、より効果的 以下、最も効率的に育成を行った場合の検証 育成項目 最低必要な条件 集会所下位★3「ドスゲネポスを狩れ!」(840GP)と同等のクエストをこなした場合 育成効果(攻撃or防御最高値) クエスト回数200回 - LV20(LV1からの強化) 経験値6000pt 72回でLV20達成(オトモピアス装着で48回) オトモポイントの獲得 - 72回で576pt獲得 なつき度5(0からの強化) なつきポイント7000pt 79回でなつき度5達成 つまり育成効果を最高にしている間に、いろんなクエストにオトモを連れて行けば自然とLV20になっていて、好きなスキルも覚えさせられる 育成のトピックス 戦闘に関して言えば、性格と攻撃系統以外どんなオトモにも違いはない。名前や毛並みなどにこだわって雇うのも一興 特定の攻撃を徹底して行う性格の方が、使い勝手が良い 攻撃系統の切断と打撃は、かなりの場合で打撃の方が有利。切断を連れていって尻尾を切ることはめったにないが、打撃を連れていけば頻繁に雑魚モンスターをめまい状態にできるため 武器攻撃のモーション値は全て共通で10。そのため、ほとんどの場合攻撃力を上げるスキルより属性スキルを追加した方が、一発のダメージは大きくなる肉質が硬いモンスターで属性スキルがない場合、一発のダメージがたったの2、などという事も起こり得る 爆弾攻撃が主なオトモは、攻撃力がダメージに無関係なので全ての育成効果を防御力に割り振ることが可能。防御力のスキル効果なしでの最大値は380 武器攻撃や属性攻撃でダメージを与えたい場合、斬れ味の関係上、攻撃力を151以上にするのが良い 属性攻撃強化・状態異常攻撃強化は属性値、蓄積値をそれぞれ1.125倍にするが、効果が微妙すぎるため必要になる機会はまれ 撤退タイミングが遅い性格のオトモは、長く粘れる反面、攻撃力が強いモンスター相手だと、クエスト中常に地面に潜っているような状況になってしまうそのため高速回復のスキルを付けるなど工夫が必要 爆弾のみのアイルーはガノトトス、ガレオス系など爆音に弱いモンスターやフルフルのようなあまり移動しないモンスターに効果的 平和主義はただ攻撃を行わないというだけで、他の性格と同様に全力でモンスターに突進していくので注意 スキルに関するトピックス 角笛の術 画面の遥か向こうにいる敵にも反応して笛を吹くため、なつき度が高いとエリアチェンジのたびに笛を吹くことになります 上記のため結果的に手数が減り、また極めて敵に気付かれやすくなります 解毒笛の術 なつき度5だと、ハンターが毒になった時100%の確率で笛を吹いて解除してくれるため、数少ない確実性のあるスキル オトモが笛を吹いてる最中に攻撃などを受けると、10秒後の再判定まで待たないと再び笛を吹いてくれないので注意 回復笛の術、真・回復笛の術 ハンターの体力が一定以下にならないと発動しない上、それほど確率も高くないので使い勝手が難しいスキル また、両方を覚えさせても発動の判定タイミングが同じため使用頻度は増えないので注意 属性攻撃 雑魚モンスターは弱点が火属性(もしくは雷属性)であることが多く、この二つの属性が対雑魚や対ボスとして汎用性が高い 修得に必要なオトモポイントが低く1クエストで修得できるため、必要に応じて入れ替えるのも簡単 属性攻撃強化術、状態異常攻撃強化術 どちらも値を1.125倍するスキルで効果は微妙 属性攻撃強化術の有無でダメージが変わらない場合があり、有用なスキルとはいいにくい。特に上位・G級で顕著 一方、状態異常攻撃は蓄積される攻撃機会が少ないため(蓄積される攻撃は3回に1回)、一撃で蓄積できる値が多くなる意味合いがある 高速作業の術 主に武器攻撃の手数を増やしたい場合と、採取スピードを上げたい場合に有効なスキル。これら以外ではあまり使い道のないスキル 攻撃後の隙、状態異常からの復帰、笛を吹くなどの時間も短縮される 高速回復の術 性格の「無謀」「相討覚悟」「勇敢」など撤退時の体力が少ない設定のオトモには必須のスキル ボスの攻撃力が特に高いとオトモがどうしても潜りやすいため、ターゲットの分散を狙う意味でも便利なスキル シビレ罠の術 思ったよりも設置しません。設置したとしてもマップの隅でモンスターがかかってくれないなんてことも…そのため過度な期待は禁物。クエスト内で一回でも設置してくれたらラッキーくらいの感覚で覚えさよう 捕獲したモンスターにも反応して設置する(検証済) バサルモスが岩に擬態してる状態でも設置する(検証済) 七転び八起きの術、背水の陣の術 どちらも「力尽きる(赤潜り)」(撤退の項目参照)の状態になったときに関するスキル 勘違いされることが多いが、「自主撤退(黄潜り)」では効果が発動しないので注意しよう スキル構成例 以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 性格別おすすめ オススメ度 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 備考 △ 両方 バランス 普通 (真)回復笛シビレ罠大タル爆弾 バランス 普通 バランス 何でもできる一方何かに専念させるのは難しい。器用貧乏なので色々やらせたら面白い。 ◎ 両方 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 武器一筋 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 武器のみ 普通 バランス 対大型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。打撃ならスタン、切断なら尻尾を狙うよう調整しよう。 ◎ 両方 攻撃重視 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 武器のみ 普通 小型優先 対小型モンスターに威力を発揮。非常に扱いやすく邪魔にならない。雑魚掃除が素晴らしく、打撃なら容易にスタンが狙える。ガンナーに絶大な支持あり。 ○ ガンナー 防御のみ 爆弾一筋 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 爆弾のみ 普通 バランス 対大型モンスターで、動きの遅い敵に有効。爆弾の威力と攻撃力は無関係なので守備力を鍛えよう。爆音に怯む敵に連れて行くのも便利。 ○ ガンナー 防御のみ 相討覚悟 爆弾強化大タル爆弾高速回復 爆弾のみ 遅い 大型優先 基本は爆弾一筋と同じ。体力ギリギリまで粘るので場持ちがいい。反面、復帰が遅いのがたまにキズ。 △ 両方 バランス 武器好き 属性攻撃【麻痺】ぶんどり高速作業 主に武器 普通 バランス 一通りのことはできるが中途半端な印象。オトモ育て始めの初心者向き。一緒に成長してください。 △ ガンナー 防御のみ 爆弾好き 爆弾強化大タル爆弾高速作業 主に爆弾 普通 バランス 基本は爆弾一筋と同じ。プレーヤーとうまく呼吸が合えば、役に立ちそう。 △ 剣士 攻撃重視 無謀 七転び八起き採取封印 or 攻撃力強化高速回復 主に武器 遅い 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。自主撤退はほぼしないので高速回復を必ず付ける。防御力は必要最低限にし、ひたすら攻撃あるのみ。やや博打要素が強い性格。 ○ 剣士 攻撃重視 勇敢 七転び八起きガード確率強化高速回復 主に武器 遅め 大型傾向 対大型モンスター用。七転び八起きを生かせる数少ない性格。無謀を少しおとなしくした印象。回避も行うのでガード確率を上げれば長期戦もいける。 × 両方 防御のみ 慎重 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早め 小型傾向 すぐに自主撤退するので、攻撃には不向き。ここはサポートに回ってもらおう。 × 両方 防御のみ 臆病 (真)回復笛硬化笛解毒笛 主に爆弾 早い 小型傾向 慎重よりさらに早く自主撤退する。こちらも攻撃には期待せず、サポートで頑張ってもらおう。 ○ 剣士 打撃→防御のみ切断→攻撃重視 大型狙い(主に武器) 属性攻撃(状態異常)高速作業高速回復 主に武器 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。武器一筋と同じような構成で十分活躍できる。 △ ガンナー 防御のみ 大型狙い(主に爆弾) 爆弾強化大タル爆弾爆弾ダメージ軽減 主に爆弾 普通 大型優先 対大型モンスター用。100%大型を狙うので、使い勝手がいい。爆弾一筋と比べると少し中途半端な印象で△。 ○ 剣士 攻撃重視 小型狙い(主に武器) 属性攻撃【火】or【雷】採取封印 or 攻撃力強化高速作業 主に武器 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手と似たようなタイプだが、遊撃手よりは使い勝手が悪くなってしまう。 × ガンナー 防御のみ 小型狙い(主に爆弾) 各種笛(真)回復笛高速作業 主に爆弾 普通 小型優先 対小型モンスター用。遊撃手の爆弾型。爆弾の命中率がさほど高くないため、音に弱いモンスターの足止めには役に立つ。回避確率は遊撃手より高く設定されているが… ◎ 剣士 防御のみ 平和主義 各種笛ガード確率強化高速回復 攻撃しない 普通 - 一切攻撃しないのでサポート専属としてはピカイチ。守備を硬くできるのでおとりとしても役に立つ。スキル構成の自由度が高いのでシビレ罠をつけてもいい。 テーマ別おすすめ テーマ名 攻防力の構成 性格 スキル 攻撃傾向 撤退時期 標的の優先度 アイテムゲッター 防御のみ 武器一筋 ぶんどり高速作業マジメ仕事 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス とにかくアイテムを持って帰ってくる物欲猫。高速作業で手数を稼ぎ、マジメ仕事で採取中のさぼりを防ぐ。(なつき度最高でもさぼるため)打撃でスタン→ぶんどりコンボが期待できるので、攻撃力を最低にして倒さないよう気をつける。防御力が高く場持ちがいいため、ボスからのぶんどり率も高いです。 ぶんどり猫 攻撃力151 武器一筋 ぶんどり高速作業採取封印術 武器のみ(打撃が理想) 普通 バランス ひたすらにぶんどりに特化した猫。高速作業で手数を稼ぐのは上と同じだが、採取封印術で手数を倍増させている。採取封印術のお陰で攻撃力がアップしているので、弾かれモーション中の手数減を防ぐために攻撃力を151にするとよい。剥ぎ取りのレアドロップがあるボスに連れて行けば、クエストクリア後にうれしいことが起きるかも? 雑魚掃除特化 攻撃力301 遊撃手 属性攻撃【火】or【雷】背水の陣高速作業 武器のみ(打撃が理想) 普通 小型優先 雑魚掃除中の雑魚掃除。G級ともなると雑魚からのダメージもばかにならないが、背水の陣を使うことで攻撃力を残しつつ場持ちがいいという理想を実現。防御力が300近くあるため、ボスがいても雑魚を掃除する前に撤退することはほとんどない。ボス戦はタイマン勝負でも大丈夫という玄人向け。 秘境探検家 攻撃力全振り 無謀 マジメ仕事術背水の陣高速作業 主に武器 遅い 大型傾向 ネコ毛の紅玉、各種塊など貴重な秘境の採取をオトモにも積極的にやらせようというコンセプト。マジメ仕事でサボリを防ぎつつ体力を奪い、高速作業で採取時間を約20秒短縮。性格を極めて撤退しやすい「無謀」に設定することで、背水の陣からアイテムが上書きされる前の帰還を狙う。これぞまさしく『オトモ』しない『オトモ』。 オトモアイルー2を編集
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オススメ防具/三界後 オススメ防具/三界後このページについて 剣士(三界後) ガンナー(三界後) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 このページについて 「三界後」というのはアルバトリオン、アカムトルム、ウカムルバス討伐後のことを指します。 この「オススメ防具/三界後」では、記載ルール2.にある「優秀な装備」のみを掲載します。キークエストの攻略は想定しません。 アルバトリオン、アカムトルム、ウカムルバス素材を使わない場合でも、攻略を想定していない場合はここに含まれます。 剣士(三界後) 剣士汎用装備 スキル 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化+α 推奨武器 全て 頭 ダマスク 研磨珠【1】*2 胴 なし 腕 ダマスク 空き*1 腰 ダマスク 空き*3 脚 ☆荒天 空き*2 尾槌竜の仙骨*1 防御 初期239 最大347 耐性 火-9 水10 雷-5 氷-1 龍-8 オススメ理由 剣士の汎用スキル2つを基盤として、 胴防具・空きスロット6個・お守りを使って自由にスキルを入れ替えることが可能。 本気+5、雷属性攻撃+6なのでこれらのスキルが発動させやすい。 ダマスクシリーズは複数のモンスターの素材が必要なので、作成が面倒なのが難点。 ガンナー(三界後) ド級弩アルデバラン特化装備 スキル 弱点特効,装填速度+2,散弾・拡散矢UP,最大数生産 推奨武器 ド級弩アルデバラン 頭 インゴットS 痛撃珠【1】 胴 ディアブロU ☆痛撃珠【3】火竜の紅玉*1 腕 インゴットS 弾製珠【1】*2 腰 インゴット 脚 ガンキンU ☆痛撃珠【3】火竜の紅玉*1 武器 痛撃珠【1】 お守り スロット3 弾製珠【1】*3 防御 初期124 最大209 耐性 火6 水-7 雷8 氷-6 龍-2 オススメ理由 ド級弩アルデバランと散弾の運用に特化した装備。 今作は散弾が特定部位に集中してヒットすることが多く、「弱点特効」と非常に相性が良い(詳細は弾性能(散弾)参照)。 「装填速度+2」によって全LVの散弾を最速でリロードでき、被ダメージを抑えつつ高い火力をキープできる。 ド級弩アルデバランに尾槌竜の仙骨が2つ、痛撃珠【3】*2に火竜の紅玉が2つと作成難易度は高い。 腰装備は下位のインゴットなので間違えないように注意。 属性弾速射用装備 スキル 連発数+1,属性攻撃強化 推奨武器 ライトボウガン 頭 ウカムル 空き*2 胴 アーティアS 空き1 腕 装備無し 腰 装備無し 脚 ☆エスカドラ 属攻珠【3】 瑠璃色の龍玉*1 お守り スロット3 属攻珠【3】 防御 初期98 最大149 耐性 火-1 水-1 雷0 氷6 龍2 オススメ理由 属性弾の速射に特化した装備。腕、腰の防具と装飾品で、必要に応じて各属性強化+2を追加することができる。 換装例 火属性[腕 レイアS 腰 ペッコS]火炎珠【1】*2 火炎珠【2】*2 水属性[腕 ヴァイクS 腰 蒼天]流水珠【1】*2 流水珠【2】*2 雷属性[腕 ダマスク 腰 ダマスク]雷光珠【1】*3 雷光珠【2】*2 氷属性[腕 ウカムル 腰 べリオS]氷結珠【2】 龍属性[腕 ドーベル 腰 ドーベル]破龍珠【1】*2 破龍珠【2】*2 連射弓用汎用装備 スキル 集中,弱点特効,通常弾・連射矢UP,攻撃力UP【小】 推奨武器 弓 頭 ☆シルバーソル 火竜の紅玉*1 胴 ネブラU 短縮珠【3】 腕 シルバーソル 短縮珠【3】 腰 シルバーソル 短縮珠【1】*1 強弾珠【1】*1 脚 シルバーソル 空き*3 防御 初期154 最大251 耐性 火16 水-6 雷1 氷-4 龍15 オススメ理由 「集中」による手数の増加と「攻撃力UP【小】」「通常弾・連射矢UP」「弱点特効」と連射弓向きの火力アップスキルが揃う。 空きスロット3つと護石によって更に拡張可能。 貫通弓運用装備 スキル 見切り+2,貫通弾・貫通矢UP,集中,回復速度-1+α 推奨武器 弓 装備 陸奥・覇/天城・覇一式 空きスロット9 オススメ理由 「貫通弾・貫通矢UP」「見切り+2」に加え、「集中」による手数の増加で貫通矢主体の弓の火力を高める。 「回復速度-1」を消してもスロット8個とお守りが空いているためさまざまな拡張が可能だが、希望のスキル構成に合わせて胴や腕を交換するのもいい。 拡散弓運用装備 スキル 集中,散弾・拡散矢UP,スタミナ急速回復+α 推奨武器 弓 頭 ガンキンU 短縮珠【1】*2,空き*1 胴 ガンキンU 散弾珠【1】 腕 ネブラU 空き*3 腰 ガンキンU (もしくはバンギスコート) 脚 陸奥・覇【具足】/天城・覇【袴】 短縮珠【3】 防御 初期150 最大236 耐性 火20 水-13 雷12 氷-1 龍-9 オススメ理由 「散弾・拡散矢UP」の拡散矢威力1.3倍化と、「集中」による手数の増加で火力を高め、「スタミナ急速回復」でスタミナ管理もしやすい。 溜め3が拡散の弓は全て武器スロットがあるので、10ポイントで発動するスキルは「体術+1」「KO術」以外全て追加可能。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
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Q.剣斧練習したいんだけどどのモンスターを狩りに行けばいい? A.よく言われているのがロアルドロス、ナルガクルガ、リオレイア、ジンオウガ、イビルジョー等。 特に上級者の方には、 イビルジョーとイベントクエストの範馬刃牙・鬼の遺伝子のジンオウガ(バキオウガ)をオススメします。 Q.滅気ビン?減龍ビン? A.減気ビン(げんきびん)、滅龍ビン(めつりゅうびん)です。お間違えなく。 Q.剣斧スレでよくわからない名前が言われてるけど何?ワロスとかサキイカとか A.サキイカ……王牙剣斧【裂雷】の事。 裂雷→さくいかづち→さきいかづち→サキイカと変形したもの。亜種にれつらい、さくらい等 アズにゃん……詳しくはゴアゲイルアズライトのページで解説 ワロス……数が多いので後述しますが、何故ワロスという名前になったかというと 他の剣斧よりやや性能が劣っている(とされている)事が多々ある事と、 剣斧の名前がワロスに似ている事から。無理やり名づけられてる事も多々ある。 以下がワロスと呼ばれている剣斧の一覧です。 ダイワロス……ダイダロス ゴアワロストアンバー……ゴアフロストアンバー(最近見直されつつある) ワロステンペスト……アクアテンペスト グランドワロス……グランドカオス クルワロスパンダー……クルペキスパンダー ワロスペッカー……ボルトペッカー ハイランドワロス……ハイランドグリーズ ユクモノワロス……ユクモノアックス クルワロスパンダとワロスペッカーを合わせてワロス兄弟と言う事も多々ある。 Q.なんかいろいろビンあるけど結局ビンの中で一番強いのってどれよ? A.時と場合によりますがほぼ強撃一択と言っていいぐらい強撃ビンが強いです。開発仕事しろ Q.集中のスキル説明に剣斧でも効果あるみたいな説明されてるけどどんな効果があるの? A.斧モード時、納刀時のスラッシュゲージの回復速度が速くなります。 また、リロード時のスラッシュゲージの回復量が若干増えます。 Q.毒、麻痺属性の武器と毒、麻痺ビンの武器って何が違うの? A.毒、麻痺属性の武器は斧モード、剣モード両方の攻撃で1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 毒、麻痺ビンの武器は剣モード時の攻撃でのみ1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 Q.属性解放フィニッシュって属性値が増えたり100%の確率で状態異常が蓄積されたりするんだよね?後尻尾って斬れる? A.属性値は全く増えません。状態異常が蓄積される確率も1/3のままです。 (属性解放フィニッシュ時にビン毎の爆発エフェクトが発生しますがそれは100%発生されます。) ダメージ計算は切断属性ですが属性は無なので尻尾は斬れません(始動、追加では切断可能)。 Q.属性解放追加のヒット数が6じゃないって噂があるんだけど? A.有志による検証の結果、岩相手に始動1の他に4+3の7回分斬れ味が落ちることが確認されています。 + 検証内容 【MHP3】スラッシュアックススレ49【剣斧】より 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17 28 45.07 ID AKe4OZpW 気になって属性解放追加の検証をしてみた 相手は集会浴場下位、お騒がせのリノプロスの10にある岩 心眼付けて武器は白雨 斧でも剣でも△ループで 10回斬れば斬れ味は落ちることを確認 結論として属性解放突き>追加一回分で5回分斬れ味は落ちる これが5HITかは不明 一応属性解放突き(始動)は1回分しか減らなかったし 火花は突き位置辺りに2回、上位置に3回見えたと思う 追加を連打してフィニッシュのみキャンセルで8回分 属性解放を最後まで出し切ると9回分落ちた つまり 追加7HIT(4HIT+3HIT)の可能性が高い 191応援しているぞ 実際に7ヒットか、それがダメージに反映されるかは検証待ちです。 Q.減気ビンの武器で頭を斬るとめまいのエフェクト出るけどどれぐらい蓄積されてるの? A.山潰グリュンハルトで5しか蓄積されません。 大型モンスターはほぼどれも10秒間に5回復しているので減気ビンだけでスタンすることはまずありません。 Q.剣モードでゲージが半分以下になるとビンのエフェクトがしょぼくなるんだけど ビンの効果弱くなるの? A.エフェクトが変わるだけで性能自体は半分以上ある時と同じです。ちなみに正確には半分以下ではなく4割以下です。 Q.剣モードのゲージって半分以上の時と半分以下の時で減り方や回復速度が違う気がするんだけど。 A.リロード表示が出るかどうかの境界は見た目は半分の位置にありますが、実際にはゲージMAXを100%とすると40%が境界です。 各攻撃のゲージ消費量は操作方法を参照のこと。回復は5秒で5%、集中スキル適用時は5秒で6%回復します。 Q.で、結局スラッシュアックスって強いの?弱いの? A.んなもんお前次第だ。聞く前にまずは触ってみろ。 名前 コメント
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夜砲【黒風】「・・・・」 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 07 10 バスディorネロディみたいな強化のほうがよかったよな -- (名無しさん) 2011-04-12 17 43 23 痛撃珠【3】×2っておま…… -- (名無しさん) 2011-10-01 22 34 58 ↑貫通に痛撃はさほど相性が良くないと思われる。 なので無理につけんでもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-11-07 04 57 41 ↑ジョー、ネブラ、ジエンにはなかなか その場合距離→回避+1で十分だな というか見た目に言及した装備例多すぎるんだけど女ハンターのことしか書いて無くて呆れるほか無いわ -- (名無しさん) 2011-11-07 07 58 08 ↑ブヒブヒ愛でてぇんだよ 男装備も載せたいなら自分で行動してみろよ本当生産性ねぇなあ -- (名無しさん) 2011-11-07 12 47 18 ↑おいおい煽るなよ・・・ ↑↑3つ目の装備を追加したものだが、一応は性能重視で選んだつもりなんだ。 余談部分はギャグだと思ってスルーしてくれ。 -- (名無しさん) 2011-11-07 13 16 24 ネタをネタと見抜けず文句いうとかタチ悪いもんなぁ そういうのに限って装備例あげても文句言われそうで怖い -- (名無しさん) 2011-11-07 13 32 19 期待値おかしくないか?攻撃力220組とかよくわからんし条件も示してくれ -- (名無しさん) 2011-11-12 18 37 46 224×0.5+224×1.25×0.5=252だから期待値はこれでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-12 23 27 08 220組ってなんだ 神撃には少し及ばないってこと? -- (名無しさん) 2011-11-12 23 57 04 素の攻撃力(ブースト無し、PB無し)が220のヘビィが220組じゃね? 神撃は素の攻撃力220で期待値257だから確かにこいつでは及ばないと思う -- (名無しさん) 2011-11-13 12 27 10 装填速度無しだとなんとなくLv2、Lv3の装填が遅く思えるんだが、これに装填速度つけた方がいいんだろうか? それとも「しゃがめばおk」で使えばいいんだろうか? -- (名無しさん) 2011-12-03 08 25 01 ↑最速ではないだけで、立ち運用でも慣れれば特に問題ないよ。 わざわざ速度+1つける必要は薄いと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-05 14 10 14 ↑そうか自分がまだ慣れてないだけだったか。コメントどうも。精進します。 -- (名無しさん) 2011-12-07 22 44 39 攻大弱特回性1通弾UP貫通UPがいい感じ。この装填数でも通常弾は扱える。貫通弾だってこの装填数で扱えてきたもの -- (名無しさん) 2012-09-22 02 05 54 貫通と通常の一撃の威力が違うのに同じ装填数で大丈夫なわけがない 弾切れ起こしてるわけでもないなら素直に貫通撃てよ -- (名無しさん) 2014-08-13 00 17 43 二つ目の装備、痛撃を攻撃中にできるとあるけど可能ならそっちのがよくないか? 痛撃の利点は入れやすいわりに高火力が期待できるわけだけど貫通だといまいちいかしにくい 弱点部位が広くないと1、2hitだけ効果があるよりは攻撃のが有効な場合が多いと思われ この銃が会心偏重だからなおさら -- (名無しさん) 2014-08-28 01 20 48 威力なさ過ぎて笑える 見切りと貫通UPつけても ソロや少人数PTでは無力 -- (名無しさん) 2016-04-10 17 33 08 ↑見切りなんて付けるから悪い 会心率元から高いからこれ以上上げても期待値にはつながりにくい (見切りはマイナス会心を消す方向なら有効) 付けるなら素直に攻撃大だよ -- (名無しさん) 2016-07-25 18 01 02 ↑同意 ちゃんと部位を通せばいい働きしてくれるし反動と装填速度が優秀なので良銃だろ -- (名無しさん) 2016-07-26 09 39 30 攻撃大貫通痛撃装填速度1で貫通2を最速装填。貫通3はしゃがみ用。 -- (名無しさん) 2018-11-10 17 34 33 MHP3史上最高のDPSを誇るヘビィボウガンなのに影が薄い 高台ハメでアルバトリオンが2分06秒26で沈むくらいには強い (ソロ、アイルー無し) 装備スキル 攻撃大 見切り+3 貫通弾UP ドリンクスキル 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 鬼人薬グレート+怪力の種使用で 表示火力401 会心率80%で期待値は攻撃481相当 そこから放たれるLV3 貫通弾の威力は痺れる -- (烈風砲敬愛者) 2021-02-27 10 44 42 ↑バズディアーカの方が強い定期 -- (名無しさん) 2021-10-18 05 28 21 バズディアーカは数値だけ見れば強いがブレのせいで使いづらい ジエンっていうデカい的くらいにしか使わない。 他にバズディアーカの方が速く狩れるモンスターってなんだ? -- (烈風砲敬愛者) 2021-10-22 17 34 12 対イビル用に最適な回避性能付き ガ/スロ[1] ウルクSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,回避性能+6,攻撃+9) 貫通[3]*2,貫通[1]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[大],貫通弾・貫通矢UP,最大数生産,回避性能+1,弱点特効 対自演用 ガ/スロ[1] ジャギィSキャップ 狩猟戦線ライダース ジャギィSガード 陸奥・覇[腰当て] 陸奥・覇[具足] 護石(スロット0,貫通弾強化+4,攻撃+10) 貫通[1],達人[3],攻撃[1],達人[2] 攻撃力UP[大],見切り+3,貫通弾・貫通矢UP,不屈 この2つあれば十分じゃないかな -- (名無しさん) 2021-12-15 13 28 13 ↑3どっちも大3で弱特発動させないならこっちの方が期待値高いぞ -- (名無しさん) 2021-12-15 13 41 01 ↑2 この対イビル装備に 弾製無くなる代わりに回避性能+2を付けると ディアブロスの突進を正面から回避できる と言うかイビルジョー相手なら弾製よりボマーオススメ -- (烈風砲敬愛者) 2021-12-24 10 59 18 ガ/スロ[1] シルバーソルキャップ シルバーソルレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート ブラックレザーパンツ 護石(スロット0,貫通弾強化+4,攻撃+10) 痛撃[1],貫通[3],底力[2],貫通[1]*2,底力[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,貫通弾・貫通矢UP,火事場力+2,弱点特効,体力-10 防御力245 火18 水-2 雷-10 氷2 龍18 非猫の火事場だとこんなのもありかな 通常弾強化はおまけ(これしかつかない) -- (名無しさん) 2022-01-19 12 32 31 ガ/スロ[1] 増弾のピアス レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,貫通弾強化+4,攻撃+10) 貫通[3],貫通[1]*2,攻撃[2],強弾[1],強弾[3] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,貫通弾・貫通矢UP,装填数UP,弱点特効 防御力221 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 今まで増弾するという発想がなかったけど、立ち撃ちも強化されるし割と強そう -- (名無しさん) 2022-01-25 00 47 48 ↑4 弱点特効で更に火力が上がるバズティの方が強い定期、乙 -- (名無しさん) 2022-02-28 02 44 59 ↑お前はしゃがみしか使わないのか? 立ち撃ちも絡めるなら素で5発、増弾で6発入るこっちの方が明らかに有利なんだが 攻大弱特裏黒風と小3弱特バズディの期待値差は7程度 バズディのブレ大は強い奴には強いが、普通にヒット数減ってしまうのも多いからな そうなったら本末転倒で、裏黒風に余裕で逆転される程度の差でしかない 無論バズディに何か別のスキル載せようものなら素の期待値でも下回るわけだ コイツは攻撃大貫強弱特の3点セットに、さらに火事場や増弾、生産や回性なんかを盛ることができたり、 立ち撃ちとしゃがみの両立であったりと汎用性が高いのが強みなわけで、 しゃがみ特化でブレ左大と癖強い代わりに、貫通1と通常弾しゃがめて継戦火力が高いバズディとはそもそも強さのベクトルが違うだろう ブレ大でもフルヒットできるようなモンスター相手に20発全てしゃがみぶち込めるハメとかならバズで間違いないと思うよ -- (名無しさん) 2022-03-01 02 55 34 ↑しゃがめよ定期 通常弾をしゃがみ撃ち出来ず汎用性に劣り、攻撃力期待値も負けているクソ雑魚ア◯ル砲に、装填数底力調合数なんてクソ雑魚スキルつけて使うなんてお前センス無い ブレ暴れ撃ちや猫火事場しゃがみも使えなそうなお前のPSの低さに烈風砲【裏黒風】はよく似合う -- (名無しさん) 2022-03-01 06 14 27 ↑↑バズディアーカの方が火力が高いから強い定期、乙 -- (名無しさん) 2022-03-01 06 40 37 なんだ同一人物か? それ大1ユプカムより大3ネロディのほうが期待値上だから後者の方が強いと言うのと大差ないだろ 君等がこいつらに対しても同じようなこと宣うならある意味筋通ってるとは思うが -- (名無しさん) 2022-03-01 14 01 08 ↑草 烈風砲がバズディより弱いって話だぞ -- (名無しさん) 2022-03-01 14 21 31 ↑↑大3ネロディより大1ユプカムの方が期待値上だからお前間違えてるよ 反論も計算も出来ずに書き込むなエアプ -- (名無しさん) 2022-03-01 14 37 36 ↑弱特も込みで計算せえよ -- (名無しさん) 2022-03-01 14 42 43 ↑ブレ無し(笑)ア◯ル砲使ってるお前自体が論点ブレブレなの面白いぞ^^ -- (名無しさん) 2022-03-01 15 58 22 烈風砲信者くんボコボコにされてて草 バズディアーカのコメント欄にも現れてて不快だったからスッキリした -- (名無しさん) 2022-03-03 00 19 10 威力なさ過ぎて笑える 見切りと貫通UPつけても ソロや少人数PTでは無力 -- (名無しさん) 2022-03-17 13 25 11
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アマツガツチ 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(本気前) 60 70 25 0 15 10 35 100 506 頭(本気後) 70 80 25 0 15 10 35 100 首 35 30 15 0 0 5 10 0 330 背体 30 25 15 0 0 5 10 0 腹体 44 44 20 0 10 5 20 0 330 翼 40 40 20 0 10 5 20 0 左396/右396 後足 25 30 15 0 0 5 20 0 左440/右440 尻尾 35 30 20 0 0 5 10 0 660 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180270(1260)5/10秒60秒150 250375(1750)5/10秒10秒- 250375(1750)5/10秒30秒- 240240(1200)5/10秒15秒- 無効 ※毒、麻痺、睡眠の上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 攻略 MHP3のラスボス的存在。愛称は舞茸様(手が)。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。豪雨に見舞われているが特に地形効果はない。 フィールドにはバリスタと弾採取ポイントが存在する。 弱点属性は龍≧火 最初のエリア1に入った際の行動には2パターンあり、 咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースとがある。 また最初の対峙のときは顔の位置取りが難しく機敏に動くので、脚を狙ってダメージを稼ぐといいだろう。 尻尾も切れてしまうと攻撃があたりにくくなることがある。なれてきたら頭を中心に殴ってみよう。 とぐろを巻く構えのまましばらく静止、その後一気に回転して非常に強力な巨大竜巻を発生させる技がある。 これはアマツの特徴的な攻撃の一つであり、下記の要素からよくダイソンと呼ばれている。 この攻撃はまず溜めのような動作から始まり、エリア内のハンターを自らの身体の下へと吸引してくる。 時間とともに吸引力は増し、最後にはダッシュでも引き寄せられるようになる。ダイソンの由来はこれ。 そしてその状態で一定時間が経過したのち、アマツの体を渦巻くように強烈な竜巻を起こして攻撃する。 喰らえばガンナーならほぼ即死、剣士でも猫火事場が発動するくらいの体力しか残らないので絶対に回避しなくてはならない。 納刀して必死で逃げる、バリスタに掴まる(こうすることで吸引に影響されない)、モドリ玉で戻るなど状況に応じて対応。 + ダイソンキャンセルについて 吸引中に怯みを発生させるとダウンして攻撃し放題になる。ただし怯みの計算が特殊であり ダイソン中は通常時とは別に怯み値が計算されている つまりある部位に怯み値ギリギリにダメージを蓄積させておいて開始モーションを見て即座に中断させるということはできない。 体全体で計算されており各部位の合計で一定値に達すると怯みが成立する 当然肉質が柔らかい部位を攻撃した方が中断させやすい。片手だと右翼がベストか。 怯み値に達しなかったとしても蓄積した分は次回のダイソン時に持ち越される 火力不足なら1回目はある程度攻撃してさっさと納刀し、2回目以降はラッシュ攻撃というのもアリ。 ボマーが付いていれば、大タル爆弾G×2+αでほぼ確実にダウンがとれるため、アマツに慣れてきたら罠師とセットで挑戦してみるといいだろう。 その場で高速回転し、アマツを中心に竜巻を3方向に発生させる攻撃にも注意。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消滅する。 当たると上空へ吹き飛ばされ、運が悪いと行きと帰りで起き攻めされることもある。 アマツの体の向きを軸として発生箇所と軌道は決まっているので、それを把握できればそこまで怖い攻撃ではない。 ただし油断していると足を掬われるどころか体ごと飛ばされるので竜巻の消滅を確認するまでは安心しないように。 水鉄砲や二連水ブレスを食らうと水属性やられ(強)状態になってしまうので 心配なら強走薬グレートや強走薬、ウチケシの実を持って行こう。 二連水ブレスは異常な追尾性能があるが、懐に潜り込めば大抵当たらない。 しかし走っても到底間に合わない場合、ギリギリまで引きつけてコロリンというシビアな操作を求められる。 残り体力が60%を切った時点で本気モードに移行する。 本気モード移行と同時に全ての状態をキャンセル、更に体の色が赤紫がかった色になりBGMと天気も変化する。 頭部の肉質が軟化し、非常に怒りやすくなる他、竜巻や強突進、折り返し突進などの回数が増えるので注意が必要。 残り体力30%になると、とぐろを巻きながら鳴き声を発し、空中に上昇し強力な水ブレスを3回行う。これをグランドクロスと呼ぶ人もいるとか。 先述の吸引&竜巻と並んで恐ろしい威力を誇るが、慣れてしまえば回避は簡単。発射音を聞いてからアマツに対して横、縦、横と走れば当たらない。 多人数プレイ、もしくはオトモが居ると誰がターゲットなのか実際に攻撃されるまで判断できないため、回避が難しくなる。 自分以外の人がどこに居るのか確認し、どう走れば良いか落ち着いて計算しよう。 攻撃開始の動作からブレス発生までにアイテム一つくらいは使用できるので 大詰めに入ってヘマをしないようここでしっかりコンディションを整えておきたい。 単発式拘束弾を使う際には、突進などの風をまとっていない状態で行う。 1発目と2発目は長時間拘束できるものの3,4回目は耐性が最大となった閃光玉程度の効果しかないことに注意。 またアマツの咆哮は高級耳栓を付けなくとも耳栓だけで防ぐことができ 予備動作を含めて非常に長いので、耳栓を攻撃用スキルとして採用することを検討してみてもいい。 余談だが、アマツマガツチの骨格及び一部の攻撃はTriのパッケージモンスターであったラギアクルスの水中戦時のものを流用しているらしい。 お勧めスキル 耳栓 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 煌黒剣アルスタ 戻る 結構そこら中で見る気がするが まあそれでもやっぱり少数派だけどね -- (名無しさん) 2011-06-25 02 14 41 3発だからクロスじゃなくね 「サ」だと思う -- (名無しさん) 2011-06-25 11 22 52 グランドクロスっていうよりナウシカの巨神兵ビームっぽい。 エフェクト的に考えて。 まあ、ビームかレーザーっていうのがよくある表現だわな。 -- (名無しさん) 2011-06-26 02 32 03 じゃあ、滅びのバーストストリームなんてのは? -- (名無しさん) 2011-08-13 23 38 27 1ターンの間アマツは攻撃できない、しかし相手モンスター全破壊! ・・・なんて奴だ -- (名無しさん) 2011-08-14 19 29 55 確かに舞茸にも見えるが、自分は最初に見たときにリーフィーシードラゴンを連想させた。 ちなみにサイレンとは無関係だよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 12 46 ダイソンキャンセルの記述間違ってね?ということで修正するわ ちなみに開幕は咆哮のパターンがアタリなわけだが 開始ムービーがアマツの顔のアップ(3カット目)になるまで待てば咆哮になるという小ネタがある。 -- (名無しさん) 2011-12-01 01 24 05 ぬいた(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-07 23 08 59 耳栓を試したが、鳴いてる時に攻撃しようにも 片手剣だと届かない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 35 53 なんてまぬけな名前だ -- (名無しさん) 2017-10-16 15 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/spirit-green/pages/4.html
その名の通りモンスターハンターポータブル(以下MHP)やそろそろ発売MHP2ndのページですw